Mikor kezdődött az e-sport? Mikor vált népszerűvé az e-sport? Az e-sport rövid története
Blogok
Ezzel, valamint a később, ugyanebben az évben megalakult Cyberathelete Elite League-el (CPL) komolyabb díjazási alapokra bukkantam. A Red Annihilation hatalmas díja egy Ferrari, mivel az első CPL verseny 15 100 000 dolláros nyereményalapot kínált. Ráadásul ezt a kultúrát használja – különösen Dél-Koreában –, az e-sport cégek identitása a kávézókban és online hálószobákban zajló új versenyeket testesíti meg olyan népszerű RTS címekért, mint a StarCraft. 2002-ben felfedezték a Sundance DiGiovanni és Mike Sepso által elindított Major League Gambling (MLG)-t, amely a régió egyik legsikeresebb versenyszervezőjévé vált. 2006-ban azonban ők adták le az első televíziós e-sport eseményt Amerikában, amelyen a Halo 2 liga is bemutatkozott.
Az 1980-as években a strukturált online játékversenyek térnyerését figyelték meg, egészen az 1980-as Atari Federal Place Intruders Championshipig, amely a legmagasabb szintű versenyképes szerencsejáték egyik legkorábbi formája volt. Ez a verseny több ezer játékost vonzott, ami a támadó szerencsejátékban rejlő lehetőségeket jelezte a szervezett játékban. Az asztali platformok kihasználták ezt a trendet, és embereket és szervezeteket szponzoráltak. 2000-ben az új Kulturális, Tevékenységi és Turisztikai Minisztérium megalapította a Koreai e-sport szervezetet (KeSPA), ezzel legitimálva az e-sport jellegét a hagyományos közösségen belül.
Ide kattintva: Az árkád játékok felemelkedése, és a konzoljátékok (1970-es és 1980-as évek)
A DreamHack a 2000-es években kezdett terjeszkedni, a svédországi legnagyobb LAN-csoporttól kezdve két nagy eseményre, amelyeket a svédországi Jönköpingben található Elmia Kiállítási Központban rendeznek meg, egyet nyáron, egyet pedig Ide kattintva télen. Néhány éven át, évente csak néhány alkalommal, a DreamHack végül kibővült, és évente több eseményt is szervezett különböző címszavakban. Az új 2000-es években a weboldalak új elterjedése és a sok házban lévő személyes méret elérése világszerte megmutatkozott, és a verseny virágzott is nekik köszönhetően.
- Az EOB Akadémiának köszönhetően a játékosok foglalkoztathatósági érzést, bizalmat kapnak, és célba veszik a játék szeretetét.
- Azok a csoportok, amelyekkel biztosan nem boldogultál, a Legendák Csoportja Ellenséges Gyűjteményedbe kerültek, amelyeket a legjobban teljesítő csoportoktól a sorozatig váltottak fel.
- Fejleszd ki ezt a cikket az agresszív játékok és az e-sport valódi történetéről.
- Minden olyan esemény, ami egy név alatt történik a szezonban – we.elizabeth a legújabb Dota dos rutin, ami a fegyelmi, a kiskorúak és a nemzetközi versenyek lesznek.
- A Place Invaders játékkal az Atari rakta le a világ legkorábbi jelentős eSport-eseményének alapjait 1978-ban.
2010-től kezdve a játék, beleértve a Legendák kategóriáját, a DotAdOs-t és az Overwatch-ot, a köztudatba juttatta az e-sportokat. Az ilyen online játékok a legmodernebb ötleteket, az izgalmas játékmenetet és a hatalmas rajongótábort kínálják, ami a legnagyobb nemzetközi versenyekhez vezetett. A legújabb League of Stories World Tournament például az egyik legnézettebb e-sport esemény lett világszerte, milliók nézik, hogy lássák a legjobb közösségek küzdelmét a győzelemért.
Hírnév az e-sportban
2013 előtt az LCS elit csapatjátékosainak bonyolult folyamaton kellett átesniük a vízum megszerzéséhez az Egyesült Államokban. Vagy turistavízumért utaztak az Egyesült Államokba, és így a sportolók eltérő számú sérülést szenvedtek el. Az első QuakeConon 1996-ban 30 résztvevő vett részt az 1. helyen, ami egy szám, és ez a szám 100-ra nőtt a csapat online megjelenése után. Az 1996-os Quakecon vége felé a teljes id software csapat ellátogatott arra a létesítményre, ahol a játék zajlik, ahol osztályozó kamerás órákon tanulhattak, hogy megtalálják a hozzájuk vezető utat a játék jövőbeli típusaihoz. Az egyik leghíresebb verseny az új Quakecon, amely egy BYOC-típusú eseménynek tűnt, és a ZeniMax média IP-címeinek ünnepe. A ZeniMax hírek arról szólnak, hogy kié az id alkalmazás, a legújabb fejlesztők a Disturbance-től vagy más kategóriákból.
Bizonyos koreai többszereplős online játékok bónuszokat adtak a szakembereknek, főként játékon belüli kozmetikai elemek formájában, miután bejelentkeztek ezeknek a PC Bangs-nek köszönhetően. Míg a videojátékok az 1970-es és 1980-as években váltak népszerűvé, a szerencsejáték-rendszerek kulcsszerepet játszottak az agresszív szerencsejáték fejlődésében. Az olyan konzolok megjelenése, mint az Atari 2600 és a Nintendo Entertainment System (NES), egy új korszakot nyitott az otthoni játékok világában. Ebben az időszakban az olyan árkád játékok, mint a Pac-Son, a Donkey Kong és a Path Fighter, hatalmas rajongótáborra tettek szert, ami elindította a játékversenyek első hullámát. A rendezett, agresszív szerencsejátéktól, köznyelven e-sportként ismert játéktól való elszakadás a közelmúltban vihart kavart a világban, milliárdos iparágat létrehozva, amelyet a világszerte elsöprő rajongók miatt fognak észrevenni. Az e-sport története sok évre nyúlik vissza, a gyökerei a játékok és a versenyjátékok forrásaihoz kapcsolódnak.
Egy olyan e-sport játék, ami egy adott helyszínen, például egy nagyszerű stadionban, arénában vagy moziban zajlik, ahol a játékosok jelen vannak, és a játékhoz egy jó helyi hálózaton (LAN) keresztül lehet csatlakozni. A játék célja, hogy csökkentse a másik játékos karakterének fizikai erejét, hogy ne kelljen átalakulnia, és kártyákat próbáljon ki a játékplatformjáról (például egy miniont, varázslatot, fegyvert vagy hőskártyát). Több e-mailt és témát is tartalmaz a Warcraft játékközösségével kapcsolatban.
De mi a helyzet a videojátékok kezelésének okaival?
A friss BBC játék világszínvonalú integrált játéksorozatot hirdet, amelyben olyan játékok szerepelnek, mint a Hyper Activities, a 720° és a Paperboy. Az Atlantic viszont az Egyesült Államokban már régóta megrendezi a versenyeket a népszerű játékhoz, az új Versushoz. A Versus. A Awesome Mario Bros. a népszerű Awesome Mario Bros. egy nagyszerű, 1986-os arcade adaptációja, amely különösen nehéz karakterekkel és nehezebben teljesíthető kihívásokkal rendelkezik. Ez a játék nagy hatással volt a hamarosan megjelenő Very Mario Bros. 2-re. A csapatok rengeteg játékkal fognak rendelkezni az elmúlt években, így versenyezhettek, hogy megtalálják a csapat legjobb helyét az évad végére.
Doom: Az unalom elűzése és az asztali szerencsejáték biztosítása a vihar miatt!
Az e-sportok megpróbálnak kitörni a mainstream játékpiacról szerte a világon. Íme egy gyors pillantás az e-sportok történetére, például a versenyszervezők számának kezdeteire, és a legjobb e-sportok közé sorolhatjuk őket. Ezeket a résztvevőket Atlanta felett reptették, ahol a legjobb díjért küzdöttek.
Meghatározott mennyiségű XP megszerzése lehetővé teszi az új játékos karakterének, hogy feltöltse azt (és ezzel új képességeket, erőket vagy lőfegyvereket szerezzen). Bár egyes szemét beszédek jelentéktelenek lehetnek, és hasznosak lehetnek szórakozásból, vannak más szintű szemét beszédek is, és néhány veszélyes lehet. A nagy mennyiségű szemét beszédet elítélik az iparágban, és a játékon belüli becsmérlések és sértések kitiltáshoz vezethetnek. Ezt lenézik az iparágban, és korlátozásokhoz vezethet, ha mindenkit károsnak találnak.
A srác, akinek az új „Dual Galaxies National Scoreboard” adatbázisa van, hivatalossá téve a videojátékok friss eredményeit, és versenyeket szervezhetsz az Egyesült Államok legjobb játékosai között. Az Atari több helyi selejtező után is megtartotta a Room Intruders címet Los Angelesben. Több mint 10 100 játékos jutott el az Atari 2600 egységekhez és a hátsó vetítésű tévékhez, amit az első e-sport-élményként emlegetnek. Ez egyértelmű jele volt annak, hogy az agresszív szerencsejáték utat talált az új közösséghez. A hetvenes évek végén és az 1980-as évek elején olyan árkád játékok jelentek meg, mint a Pong és a Space Intruders.